레이아웃 비교

한 줄 vs 여러 줄 가사 Overlay.

player-single은 현재 한 줄을 보여 주고 하단 1/3에 맞습니다. player-multi는 읽기용 주변 줄을 더합니다. 만능 승자는 없습니다. 카메라, 댓글, 알림 뒤 남은 안전 구역에서 고르세요.

한 줄 vs 여러 줄 가사 OverlayOBS 가사 레이아웃 비교

레이아웃 세 가지 중 둘, 남은 공간으로 고릅니다

player-single과 player-multi는 출시된 레이아웃 3개 중 둘입니다. 이 페이지는 16:9 대 9:16 안전 구역 가이드가 아닙니다. 1920×1080 또는 1080×1920를 먼저 정한 뒤, 남은 자리에 들어가는 읽기 블록을 고르세요.

긴 줄은 player-single에서 마키를 쓸 수 있습니다. 그건 추가 문맥이 아닙니다. 근처 줄을 보여 주는 레이아웃은 player-multi입니다.

나란히 비교

승자는 공간이 정하지 가격이 아닙니다. 이미 카메라가 있는 하단 1/3은 가사 다섯 줄로 나아지지 않습니다.

남은 띠가 짧으면 촘촘한 3줄을 쓰세요. 예약 영역 뒤에 높이가 남을 때만 표준 5줄을 쓰세요.

항목player-singleplayer-multi더 맞을 때
보이는 줄1압축 3줄 또는 표준 5줄문맥이 필요하면 → 여러 줄
공간최소높이가 필요좁은 하단 1/3 → 한 줄
지금 재생 카드있음읽기 블록모서리 카드 → 한 줄

고르기 전에 카메라, 댓글, 알림을 확보하세요

출연자, 채팅이나 댓글, 선물, 자막, 가장 큰 예상 알림을 표시하세요. 가사 블록은 남은 구역에 두고 그 위를 덮지 마세요.

휴대폰 우선 장면은 종종 좁은 띠만 남습니다. 거기 기본값은 player-single입니다. player-multi는 이전·다음 줄이 필요하고 높이가 남는 시청자용입니다.

시청자 크기에서 가장 긴 줄을 미리 보세요

편집 모니터에서 편한 글자가 모바일 축소 후 댓글과 충돌할 수 있습니다. 라이브 전에 대비와 마키를 확인하세요.

가로와 세로 캔버스 사이에서 하나의 Overlay를 늘려 스타일을 재사용하지 마세요. 방향마다 브라우저 소스를 만드세요.

단계별 설정

  1. 01
    캔버스를 1920×1080 또는 1080×1920로 설정

    브라우저 소스를 장면에 맞추세요. 스타일 선택은 비율 다음이지 이전이 아닙니다.

  2. 02
    카메라, 댓글, 알림을 먼저 확보

    남은 안전 구역을 재세요. 얼굴이나 플랫폼 컨트롤 위에 가사를 두지 마세요.

  3. 03
    남은 띠가 좁으면 player-single

    시청자가 근처 줄이 필요하고 블록이 아직 들어갈 때만 player-multi를 고르세요.

  4. 04
    휴대폰이나 재생 크기에서 가장 긴 줄을 미리 보기

    글자 크기만 싸우기 전에 레이아웃을 바꾸세요.

자주 묻는 질문

어느 쪽이 더 좋나요?

공간이 제한되면 한 줄, 시청자에게 절 문맥이 필요하면 여러 줄입니다. 만능 승자는 없습니다.

player-multi는 몇 줄을 보여야 하나요?

짧은 안전 구역에서는 압축 3줄, 카메라와 알림 뒤에 높이가 남을 때만 표준 5줄입니다.

16:9 대 9:16보다 레이아웃을 먼저 고르나요?

캔버스를 먼저 정하세요. 16:9에 맞는 블록이 9:16에서 넘칠 수 있습니다.

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