쌓는 것이 아니라 한 줄의 바
로어서드는 하단 가장자리 근처에서 현재 한 줄을 담는 가느다란 수평 띠입니다. 가사가 결코 공연자나 화면 상단으로 올라가지 않도록 하기 위해 존재합니다.
높이를 작게 유지하세요. 띠가 여러 줄을 담을 만큼 높아지는 순간, 그것은 더 이상 로어서드가 아니라 카메라와 경쟁하는 쌓인 블록이 됩니다.
player-single과 하단 앵커를 사용하세요
player-single을 선택하고 "bottom-center" 또는 "bottom-left"에 앵커를 두세요. 현재 한 줄만 두어야 바가 얕게 유지되며, 띠보다 넓은 줄은 마퀴 움직임이 처리합니다.
사용 가능한 앵커는 9개이지만 하단 행만이 진정한 로어서드를 유지합니다. 중앙과 상단 앵커는 이 방식을 다른 무언가로 바꿔 버립니다.
나우 플레잉 카드와 어떻게 다른가
로어서드는 하단 가장자리 근처에서 폭 전체에 걸치며 현재 줄을 강조합니다. 나우 플레잉 카드는 한쪽 모서리에 자리 잡고 그 줄 주위에 아트워크와 진행 막대를 더합니다.
깔끔한 자막 스타일의 바를 원할 때는 로어서드를, 모서리에 "무엇이 재생 중인지" 알려 주는 콤팩트한 배지를 원할 때는 카드를 선택하세요.
멀티 라인이나 세로 단일 행으로 전환할 시점
시청자가 이전 줄과 다음 줄을 볼 필요가 있고 장면에 여유 높이가 있다면, 추가 줄을 바에 억지로 밀어 넣는 대신 세 줄의 콤팩트한 가사로 제한한 player-multi를 쓰세요.
세로 장면에서는 player-single을 유지하되 1080×1920 방식으로 옮기세요. 모바일 우선 화면은 가로형 로어서드보다 더 높은 글꼴 범위를 필요로 하기 때문입니다.
자주 묻는 질문
멀티 라인을 로어서드로 사용할 수 있나요?
남은 높이가 세 줄의 콤팩트한 가사에 맞을 때만 가능합니다. 그렇지 않으면 블록이 바가 아니라 쌓인 형태가 됩니다.
어떤 앵커가 진정한 로어서드를 유지하나요?
"bottom-center" 또는 "bottom-left"입니다. 중앙과 상단 앵커는 가사를 로어서드 띠 밖으로 옮깁니다.
로어서드는 별도의 Overlay인가요?
아닙니다. 그것은 하단 가장자리 근처에 배치된 player-single이며, 세 가지 레이아웃 중 하나이지 네 번째 제품이 아닙니다.